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ワローズ 「へひゃひゃでひゃひゃひゃ!!!!その通り~~~ッ!!!まとめて、この妖刀「鬼雨丸」で真っ二つぅぅっぅう~~~~!!!」 概要 賊。 刀の使い手で腕前はそこそこ。 「鬼雨丸(きさめまる)」の贋作を所持しており、それを用いて相手を脅す手法で恐喝や略奪を繰り返していた。 「鬼雨丸(きさめまる)」の所有者を演じるため、狂気的な言動をしているが実際には根性無し。 技・魔法 狂い咲き 精神統一から繰り出す鋭い一太刀。 経歴 2009年11月1日平原討伐なりチャ 賊の一員としてチェダー、マーレらと共に登場。 贋作の「鬼雨丸(きさめまる)」を用いて一行に脅しをかけるがティマフに贋作だと見抜かれてしまい已む無く交戦。 ムヴァに刀を奪われ、逃走するが刀の投擲が直撃し、死亡した。 由来 「ワローズ(Warose)」…不明。 「ファイナルファンタジータクティクスアドバンス」に登場する同名のキャラクターから。 刀 賊 鬼雨丸
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【名前】 クローズ 【読み方】 くろーず 【声】 不明 【登場作品】 烈車戦隊トッキュウジャー 【初登場話】 始発駅「特急列車で行こう」 【所属】 シャドーライン 【分類】 戦闘員 【モチーフ】 カラス、マフィア 【名前の由来】 黒orカラス(英:crow+s) 【詳細】 闇の力によって影から無数に呼び出される「シャドーライン」の戦闘員。 帽子にスーツとマフィアを彷彿させるスタイリッシュな風貌で、武器はドラムカートリッジ型のマシンガンと斧。 「クロ」、「ブラッ」などと発声(「チョールヌイ(ロシア語で「黒」という意味)」とも発言。)。 主にシャドー怪人の命令で行動。 第4駅からは「クライナーロボ」を操縦する形で巨大戦にも参戦している。 【余談】 デザイナーの篠原保氏によると「『帽子に裂けた口』だけでは怖過ぎるため、帽子に笑った目のように見えるラインを入れる事で少しコミカルな雰囲気を足した」らしく、他にも「『帽子を被った戦闘員』というのを『忍者戦隊カクレンジャー』の時に描くも不採用になり、それでもずっと『いつかやりたい』と思い続け、今回において20年越しで採用された」とコメントしている(DVDの映像特典の「トッキュウミュージアム」より)。
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【ライダー名】 仮面ライダータイクーン アームドアローブースト 【読み方】 かめんらいだーたいくーん あーむどあろーぶーすと 【変身者】 桜井景和 【スペック】 パンチ力:1.2tキック力:46.8tジャンプ力:ひと跳び62.4m走力:100mを2.8秒 【基本形態】 仮面ライダータイクーン エントリーフォーム 【声/俳優】 佐藤瑠雅 【スーツ】 永徳 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2022年) 【初登場話】 8話「邂逅VII:切り札ニンジャ」 【詳細】 桜井景和がデザイアドライバーとアローバックル&ブーストバックルを使い変身した仮面ライダータイクーンという戦士の派生形態。 仮面ライダータイクーン エントリーフォームをベースに上半身に追加装甲を装着し、「レイズアロー」という小型の弓型武器を装備する。 アローバックルはシンプルな装備のため、アーマーも上半身の全面を覆うものではなく、身体スペックも強化されない。 だが、ブーストバックルの力で下半身が重装備となっている。 「レイズアロー」で武装するアローバックルに加え、ライダーの著しいスペック強化、莫大なエネルギーを消費し戦闘力を文字通り「ブーストタイム」を行うブーストバックルの組み合わせにより、エントリーフォームから大幅な身体能力の向上が実現。 なお、リボルブオン形態のブーストアームドアローの劇中での変身はない。 【各種機能】 機能はほぼエントリーフォームに準ずる。 タヌキを模したアームドタイクーンヘッドと呼ばれ、タヌキ耳のタイクーンイヤーは聴覚装置としての機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割も持つ。 軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用しあらゆるダメージから頭部を保護するタイクーンクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 他、ビジュアルアイテムとしての一面も持ち、個人識別符号端末「IDコア」に刻まれたライダーズクレストを象徴した形状を有し、タイクーンの視認性を高めている。 タイクーン最大の特徴であるタイクーンイヤーは聴覚装置としての機能に加え、優れた衝撃吸収力により頭頂部への衝撃を緩和する役割も持つ。 複眼はアローバックルの能力拡張を受けてアームドブライトアイへと強化され、通常の視覚機能に加え各アームド装備が持つ拡張武装の運用に最適化されている。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置があり、仮面ライダーの状態を常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 口腔部は大騒音下でもクリアな会話を実現するボイスチャット機能を持つブランククラッシャーを持ち、協力プレイ等で仮面ライダー間の意思疎通を図ることが可能。 右肩の部位はショルダーシェルと呼ばれる強固な装甲に覆われ、仮面ライダーの肩の部位を守る。 アローバックルと紐付けられた機能により胸部にはグリーンオーバープレートという拡張装備が装着され、拡張武装「レイズアロー」を使用した戦闘術を付与する機能を拡張する。 両腕部はアームド装備では強化されず、プログレッシブアームのままである。 レイズアローはアローバックルの拡張武装。 トリガーを引くことで、約90mの有効射程距離を持ったエネルギーアローを射出する。 また、鋭利な弓部を利用した近接戦闘も可能。 アームドアローブーストの下半身はブーストバックルへ紐付けられる赤い装甲が特徴的であり、大腿部には拡張装備としてレッドゾーンレッグを有する。 一時的に下半身の各種アビリティを数倍に高める「ブーストタイム」の発動を可能とし、そのエネルギーは膝部拡張装備であるブーストディスチャージャーNAがまかなっている。 デザイアドライバーから供給されるエネルギーを超高密度に圧縮し蓄え、ブーストタイム発動時、瞬間的に消費される莫大なエネルギーを確保する。 ダッシュやキックのパワーロスを抑えて確実に対象へと伝達する機構を持つブーストキッカーにより、 自然発火するほどの超高密度エネルギーを放出し必殺技「アローブーストグランドビクトリー」を繰り出す。 他の形態と同様、片方の脚部にはタイクーンバンデージというパーソナルアクセサリーを装着し、プレイヤーの運気を上げる効果を持つ。 必殺技は「アローブーストビクトリー」(未使用)など。
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RS-147 モアローダー 種類:Mユニット カテゴリ:MA BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体捨札にする CN:なし 特徴:メカ/車両 テキスト: ※これは「ダッシュレオン」からコンビネーションしなければバトルエリアに出られない。 【超力モアキャノン】 これが自軍ラッシュエリアにあるとき、「モアローダー」以外の「MA」の自軍Mユニットは、敵軍ターン中、 BP+1000 される。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-135 ジェットファルコン」の効果で、敵軍「RS-147 モアローダー」をバトルエリアに引き出すことはできますか? A 敵軍「RS-147 モアローダー」をバトルエリアに引き出すには、敵軍「RS-145 ダッシュレオン」からコンビネーションさせる必要があります。例えば、2体の「RS-135 ジェットファルコン」を使って「RS-145 ダッシュレオン」を引き出してから「RS-147 モアローダー」を引き出すなどの方法です。(相手によってユニットがバトルエリアに引き出された場合、コンビネーションすることはあってもコンビネーションによる効果は発動しません。ユニットのコンビネーションの効果は、その持ち主のバトルフェイズにのみ発動できます。)
https://w.atwiki.jp/destroylogic/pages/68.html
第9世代 No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 076 ゴローニャ(アローラのすがた) 80 120 130 55 65 45 じりょく がんじょう エレキスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 エレキスキン 持ち物 きあいのタスキ(推奨)orこだわりハチマキorいのちのたま ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 S4 ベースですなぁ笑 S調整はお好みですなぁ笑 ■テラスタイプ タイプ 備考 基本ですなぁ笑 迷ったらこれですなぁ笑 水草に耐性を付けますなぁ笑 耐性の相性がいいですなぁ笑 氷弱点を嫌うならこっちですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 だいばくはつ 250(450) 説明不要の玉砕技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100(150) 命中不安ですが威力安定ですなぁ笑 ロックブラスト 25×2~5(75~187) マルスケに強くなれますなぁ笑 今作はこっち推奨ですなぁ笑 ギガインパクト 150(270) 威力重視の一致技ですなぁ笑 のしかかり 85(153) 連発可能な一致技ですなぁ笑 からげんき 70(126)[252] 状態異常対策ですなぁ笑 じたばた 20~200(36~360) タスキと相性はいいですが素早さ的に微妙ですなぁ笑 じしん 100 広範囲で好相性なサブウェポンですなぁ笑 カウンター ─ タスキ採用時、爆発で倒せないディンルーカイリューに刺せますなぁ笑 ■火力指数 技名 性格補正あり/テラスタル 性格補正なし/テラスタル だいばくはつ 85050 / 113400 ─ ギガインパクト 51030 / 68040 ─ のしかかり 28917 / 38556 ─ 純粋に高火力で扱いやすい爆弾枠ですなぁ笑 今作は強力な地面ポケモンの台頭や地面テラスにより通りやすさは下がったものの、その粉砕力は健在ですなぁ笑 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エーシンセーフティをお気に入りに追加 エーシンセーフティの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 エーシンセーフティ <保存課> 使い方 サイト名 URL エーシンセーフティ <情報1課> #bf エーシンセーフティ <情報2課> #blogsearch2 エーシンセーフティ <情報3課> #technorati エーシンセーフティ <報道課> gnewプラグインエラー「エーシンセーフティ」は見つからないか、接続エラーです。 エーシンセーフティ <成分解析課> エーシンセーフティの60%はミスリルで出来ています。エーシンセーフティの23%はやましさで出来ています。エーシンセーフティの5%は白インクで出来ています。エーシンセーフティの4%は大人の都合で出来ています。エーシンセーフティの3%は成功の鍵で出来ています。エーシンセーフティの2%は不思議で出来ています。エーシンセーフティの1%は記憶で出来ています。エーシンセーフティの1%は努力で出来ています。エーシンセーフティの1%は白い何かで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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概要 終わりなきArcade。 MAP Arcadeと同じ。 敵ユニット Arcadeと同じ。 説明 1週目2週目くらいまではArcadeと同じ戦略が通用するがレベルが上がるにつれだんだんArcadeの常識が通用しなくなるモード。 スキル発動率が格段に上がるため、所持スキルとメンバーの組み合わせが∞に遊び続ける鍵となるだろう。 普通にやっていたらいずれ詰むため牧場を経営するのが一般的。 スキルが何よりも優先されるのでレベルを上げる必要の有るキャラクターと必要のないキャラクターが出てくる。 前者は最前線に立つ殲滅担当。後者はスキルによる補助役。補助役はレベル100~200程あれば十分。 下記に全キャラクターの無限モードでの特徴、運用を記す。 各ユニット説明 紅美鈴:早い復帰と自爆。彼女がいると随分楽になるだろう。妹紅と比べても遜色はない。敵として出ると一角が消し飛ぶ。 咲夜:遅延ではなく停止。本棚付近に配置すればボスマリサは完全に停止します。反射持ち相手だと両方停止。時間稼ぎに持ってこい。 ぱちゅ:飛行全般に言える事ですがボムが爆発するまえに本体が死んでしまう。ボムで倒すより必殺等の方が… レミリア:反射されて自滅はよくあること。蝙蝠は時間稼ぎ要員としては優秀。うー フラン:やられても蝙蝠わらわら。復帰速度がネックになり使いにくいかもしれない。 チルノ:パーフェクトフリーズ。レベル差と数で挑まないと辛いのは否めない。 アリス:人形の自爆は範囲が狭く人形はアリスが復活しないと再生しない。所持スキルの問題もあり、運用が難しいキャラである。最前線に置くのも一手。 魔理沙:反射されて自分が消し飛ぶなんてよくあること。近接攻撃は一切効きません。 霊夢:無効持ちで着弾もそこそこ早いので活躍の場はある。早苗と比べちゃいけません。 萃香:大変な死に安さ。そしてしぶとさ。復活速度の関係で大量運営は難しい。 橙:加速は009状態。回避もちの近接は近接同士の戦闘を長引かせる効果あり。 八雲藍:無効反射に5Way弾。飛行ユニットを数体で殲滅できます。地味に火力も高め。 妖夢:回避反射に必殺。∞モード最優秀と言っても良い強さ。敵ででれば一画を崩し味方にすれば安泰。弾幕系と組み合わせましょう。 幽々子:反魂で寝返った敵が主力なんてことはよくあること。逆をやられると厳しい。使うなら反射持ち近接と。 八雲紫:威圧による足止めとスキマ逃げのおかげで生存率は高い。威圧を活かすなら前線近くの壁の中に。 てゐ:幸運要員。序盤をより磐石に。似た性能の橙と比べると、HP成長値が5高いが攻撃成長が1低い。お好みで。 うどんげ:アーケード感覚で使うと痛い目を見る代表。反射されて混乱は痛いです。 永琳:補助型の代表。ただし反射をもっていないので自分の矢で壊滅なんてことも…。対自爆、猛毒用に最適。 輝夜:爆発する前に勝負がついている。大量に用意し足止めと組み合わせると絨毯爆撃が見れるかもしれない。 妹紅:復帰速度が最大のネック。自爆要員としては使いにくい。敵ででると怖いのは変わらず。 メディ:猛毒に尽きる。猛毒で瀕死→人形or自弾でとどめが黄金パターン。誰かにやらせるのも吉。 幽香:反射のおかげで使いやすい近接範囲に。圧倒的レベル差で蒸発させるのは快感。 射命丸文:足止め要員。ただし反射されるので限定的になる。ボスマリサは格好の餌食。 小町:みょんのせいで影が薄く・・・ただし小町には射程があるのでみょんより一手早く必殺をだせる。 四季映姫:遠距離反射合戦。あえて前にだし威圧で足止めするのも面白い。 秋穣子:不遇である。幸運ならてゐがおり、根性は∞では役にたたずとても不遇である。 鍵山雛:猛毒混乱無効となかなか優秀。メディと雛どちらかを選ぶのはプレイヤーの愛次第である。 にとり:圧倒的レベル差による機関銃殲滅作戦に賭けるしかございません。 早苗:飛行型唯一の反射持ち。弱点をカバーし残るは獲物と優遇されています。 神奈子:反射されても被害がでにくいのが強み。威圧による足止めがやはり有効か。 けーね:鉄壁のユニット。守りは堅いが決定打に欠けるのが弱みか。 諏訪子:反射されない弾幕型。範囲も広いのでレベル差による殲滅作戦が可能。 編成の助けになるととても嬉しい。 スキル説明 加えて特に注意すべきスキルを記載する。 必殺:決まれば終わり。 反魂:決まればやっぱり終わり。 猛毒:きまれば終わりではないが次で終わり。 自爆:ある程度のLv差でも終わり。 回避、反射:即死予防。 遅延、威圧:時が止まる。 ボスマリ対策 弾幕、飛行ユニットで叩く。 回避スキルをもっているので近接攻撃はあたらないが弾幕、飛行系統の攻撃は当たる。 下手に瀕死に追い込むと加速装置が作動し手がつけられなくなる。 永琳による遠距離必殺が有効。 Aracadeとの最大の相違点 「発動したらラッキー」ではなく「必ず発動する」事。 幸運は序盤有難いがレベルが上がってくると実感できなくなってくる。 無効も気休め感が強くなる。 キャラクターのパラメータも大きく影響する。 初期ステータスが高くてもレベルアップで上がるステータスの値が少ない。もしくは致命的に上昇値が低いキャラクター 購入が安いがレベルアップが高い、またはその逆、両方。 小さな数字の差だがレベルがあがるに連れその差はどんどん開いていく。 牧場経営も検討しなければならない。 やり方等は牧場の項を参照の事。 開始するタイミングを誤ると壊滅する事もあるので慎重に行いましょう。 序盤は牧場に頼らなければレベル差はどんどん開いていきいずれ潰されてしまうだろう 敵のレベルが数千数万単位になると一体を倒しただけで数万数十万の金銭を得られるので 連打ツール、マクロに頼るか腱鞘炎覚悟で連打をすることになる。 追記 著者が出来る説明は以上であるが、完全に∞モードを把握して書いたとはいえない。 10万レベルにも達していない人間の経験談である。 得られる金額について N周目に得られる金額は大体 116000N+223000 円で、累積金額(レベル10Nのボスマリサまでに稼いだ全額)は 58000N^2+281000N+5000 でしかありません。(上二桁は恐らく信用できます)。 おそらく敵のレベルに追いつき、金に余裕が出てくるのは200~300周目以降でしょう。(牧場をしない場合) ちなみに計算したところ、チルノ200体のみでプレイしてても敵のレベルに追いつけるのは145周目(敵Lv1450)あたりからでした。 売却無し 詳細を専用ページにまとめました。 ∞モード/売却なし 牧場が一般的な無限モードでキャラ売却を封印し、普通に超難易度の∞モードを楽しむ。 こちらのLvUP速度が敵に追いつかず、週回数が増える毎に様々な対策が必要になり難易度が跳ね上がる。 Lv2000ほどで敵のLvに追いつくらしいのでそこらがクリアラインか。 実際は4桁行く前に勝利が見えて終了する。 注意点 普通にプレイしていると敵(特に近接ボス)にダメージが通らなくなるため、なんらかの対策が必要(必殺、反魂、猛毒、自爆等) アケの悪夢 ボスフラン を筆頭に、回復するボスが次第に沈まなくなってくるため必殺(反魂)は必須と言える また、回を増すごとにボスマリサも凶悪化してくるため、近接で殴り倒す以外の対策も考えないと3桁にたどり着けない 勝手に再起動するWindows Updateには要注意。回線抜いとけば安心 お勧めユニット 美鈴:敵の成長に付いていける数少ないユニット。唯一と言っても過言ではない。序盤は基本性能によるゴリ押し、終盤は自爆と無駄が無い。 永琳:Lv6まで育てば一安心。敵の反射率が上がるまでは安定する。無限ではLvが追いつかなくても活躍できるユニットは強い。妹紅対策にも最適。 妖夢:スキルが完成(Lv100)すると一騎当千。瞬殺しながら高速移動するので飛行相手も意外と活躍する。 雛:毒が効かない再生持ちは反射も回避も無し。とにかく完成が早い(Lv49)。400↑で突然現れる意外な伏兵、映姫に対する切り札。 文:ボス魔理沙の足止めに非常に有効。Lv6で完成。雑魚敵の蝙蝠や分裂はLvが1桁なのでそれらの処理もこなせる。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 訂正8京でしたwww -- (名無しさん) 2020-02-22 00 18 02 EAGYベスト8兆が限界でした・・・。防御も反転するようだ。 -- (名無しさん) 2020-02-22 00 16 14 攻撃力が20m超えたあたりから攻撃が通らなくなるからそこまで行く人は必殺と毒持ち必須ですよ!!(著者現在敵L1m -- (名無しさん) 2020-02-20 09 20 03 一応報告になりますが・・・今もやってる人おるのかな? -- (名無しさん) 2020-02-20 09 18 34 美鈴L1.9mくらいでHP反転・・・数値にすると1億4千万くらい?影響なさそうです -- (名無しさん) 2016-03-20 19 17 18 無限モード牧場ありのやりこみが終わらん・・・176兆 -- (名無しさん) 2016-01-24 19 48 25 レベルアップ費用、マイナス消えました。と言うか、マイナス5億あたりで放置寝してたらいつのまにかまた99万9999になってましたwちなみに咲夜さんではなく、フランちゃんでやりました。現在Lv120万くらいです。 -- (天使りりあ) 2011-02-23 09 53 17 ↓オーバーーフロなくなる(はず?)Lv1320000まで頑張ってっ -- (名無しさん) 2011-02-15 06 51 17 既出だったらすみません。下の方に書いてあるレベルアップ費用がマイナスになる現象、確認してきました。咲夜さんLv660000(990匹)付近だったので、どうやら21億付近の数値でオーバーフローしちゃうみたいですね。マイナス値もそのくらいでしたし。ちなみに、マイナス状態でレベルアップするとお金もらえちゃいます(笑)ただ、もらいすぎると所持金も21億付近でオーバーフローして、数字が表示されなくなります。恐らくマイナスになってます。所持金も21億付近までたまるようですが、敵を倒すと9999万9999に戻されちゃいます。修正はレベルアップをした時にはしてないようなので、一時的に所持金が限界突破します。2週間くらい起動してますが、まだまだやるつもりなので、面白いことあったらまた書きます。 -- (天使りりあ) 2011-02-11 04 31 10 無限モードとかになるとパソの信頼性も大事だなぁ・・・ -- (名無しさん) 2009-11-19 06 57 53
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安神兵セーフティハート UC 火 5 クリーチャー:アーマロイド 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにある文明が1つなら、このクリーチャーを破壊する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手のマナゾーンにある文明が3つ以上なら、このクリーチャーはタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録パック DM-03AP「アペンド・パック 超戦士強撃」 評価 名前 コメント
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材料 ブラッディアロー+3 1 エルダーストーン原石 10 鋼鉄 15 クリソベリル 10 ボラックの硬い皮 15 ペリドット 2 <戻るブラッディアロー>
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材料 ブラッディアロー+1 1 エルダーストーン原石 8 鋼鉄 15 クリソベリル 10 ボラックの硬い皮 7 アイボリー 4 <戻るブラッディアロー>